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《牧场物语:重聚矿石镇》评测:一十六年弹指间,矿石镇里续前缘

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阳江拉手网

经典的翻拍,总免不了经受质疑,但跨过一系列不满的评论总还是能发现一些名贵之处。时代在改变,审美在改观,

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在游戏中,你永久有第二个挑选。

“牧场物语”系列的故事已讲了二十三年,二十三年充足一个半大小子成为另一个半大小子的爹。但是很遗憾,虽然经过了这么长的时候,但本日评测的主角却不是继”三里屯”今后粉丝期待已久的正统续作,而是一部”重重制版”。

是的,你没看错,”重”字没多打。《牧场物语:重聚矿石镇》理论上应当叫”三聚矿石镇”,详细缘由能够戳链接在我们的专栏”游戏传记”相识该系列的生长故事。

游戏从最先画面就带给玩家一种放松感——主角在宠物的陪同下躺在树荫中憩息。一旦玩家没有焦急挑选进入游戏,动态背景中的人物会自身带着宠物信步在乡下大道,村民们的抽象接也二连三涌现,玩家对游戏的开端相识便就此竖立。

虽是重制版,但并不是原封不动。最先让我意想到转变的是游戏的收场剧情,修改幅度没什么好说的,意义能够仅在于通知玩家”我们修改了一些故事,但没什么大题目”。

在聊游戏之前,我们能够先聊聊玩”牧场物语”的玩家大抵能够分为几种。在我看来,”牧场物语玩家”不过两种,一种”肝帝”,总想在一天以内完成尽量多的事,巴不得几年的设想清单都早早列好;一种”佛系”,不求收益最大化,一样平常生活为所欲为,端赖自身探究体验。

差别的玩家有差别的弄法。我们固然不能简朴地评判两者孰优孰劣,更何况两种玩家都随时会转变阵营,这也是”牧场物语”系列最大的长处,雄厚的游戏体系永久有差别”解法”,玩家大可挑选自身喜好的体式格局游戏。

还能够选自身喜好的妻子,PS:格雷必死

游戏具有简朴和一般两种难度,两者唯一的差别是简朴形式残局多些作物越发顺遂,好感度增添也会更快,一般形式则白手起家,好感度增进稍慢,因而从最最先玩家们就可以够做出自身的挑选,是享用简朴形式下的一些福利越发清闲,照样应战一般形式,让自身忙起来。

《牧场物语:重聚矿石镇》评测:一十六年弹指间,矿石镇里续前缘

仓鼠党不怕忙

“牧场物语”的大抵弄法不必我再多说,模仿墟落生活自身也没什么钦定弄法,玩家多数挖矿、垂纶、莳植、砍木、谈恋爱”十项全能”,但”牧场物语”系列的精彩设想正源于不管何种弄法,玩家都能取得明白的目的。

你也能够不取得目的,残局就滚

最大的目的是取得”嘉奖”,该机制成为玩家对牧场生活乐此不疲的最大动力。”我种下一颗种子,终究长出了果实”的成就感在游戏中被细化、量化,经由历程播种施肥取得的丰产;消费数月时候哺育一匹小马,看着它逐渐长大;天天砍木、挖矿取得材料,费钱盖一座更大的屋子。

我的小马长大啦!

这些就是”牧场物语”二十多年稳定的核心理念——让玩家在付出劳动的同时取得满足,而在如许的基础上,游戏体系被一代代细化。本作因属于重制造品,弄法和2003年推出在GBA掌机的《牧场物语:矿石镇的主要同伴们》多数一致,并没有到场系列一代代生长出的浩瀚优异体系。

《牧场物语:重聚矿石镇》评测:一十六年弹指间,矿石镇里续前缘

既然是”多数一致”,那总会有些小差别,摒挡体系的大改无疑是让玩家们争议最大的一处。在GBA版本中,摒挡体系能够依据玩家自身探究,比方在锅里放鸡蛋就可以够做成煮鸡蛋,而炒鸡蛋就须要更多材料——平底锅、盐、酱油等,这类探究的历程极大地增添了可探究性,种出更多作物,完成更多摒挡成为昔时玩家的一大目的。

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矿石镇摒挡体系可玩性极强(图源百度,侵删)

但本作的摒挡体系向快节奏的社会举行了让步。或许忧郁如今玩家没有充足耐烦,摒挡体系变成先有菜谱才制造的设定。从NPC或在电视节目寓目取得的菜谱削减了玩家探究搭配的意见意义,但也相符更多不愿意在此消费更多时候的玩家主意,毕竟如今但是玩游戏都要邃密精美盘算时候本钱的时期。

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之前能够先有菜后有菜谱,如今可不行

说到时候本钱,就得提到本作中耕具的升级体系。升级体系遵照之前”铜、银、金、秘银、贤者”的铸造递次,只要具有对应材料和闇练度品级才升级东西,可有些小题目依然涌如今游戏中影响着玩家体验。

举例来说,铜东西升级金东西须要2000,但银东西升级金东西一样须要2000就很不合理,虽然铸造所需时候有所削减,但假如要斟酌上”时候本钱”,为了收益最大化,直接从初始东西升级秘银会是更好的挑选。

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“一步到位”实在很爽

“一步到位”的体式格局很简朴,就是在温泉或是饭铺举行空挥。虽然猎取履历减半,更须要大批款项,但只须要反复机器操纵就可以直接升满东西照样让许多玩家决议取巧,这不能全怪玩家,游戏东西升级设想上的一些不合理确切会影响体验。

东西闇练度涨幅完全相同是发作取巧的缘由之一。在我的一般嬉戏中,由于忙于农耕疏忽垂纶致使我全东西秘银时鱼竿闇练只要10%,而为了终究的全贤者目的我就只能最先取巧刷闇练,毕竟鱼竿但是游戏中最难练的东西。

《牧场物语:重聚矿石镇》评测:一十六年弹指间,矿石镇里续前缘

既然晓得垂纶在玩家基础脱贫后就没有意义,为什么不把它的闇练度涨幅设置的更高一些呢?而其他东西”一步到位”的设想也让闇练度设想自身成为鸡肋。增添总闇练度槽,策划出随东西品级增进的合理闇练度曲线,让玩家享用逐渐升级的兴趣,消弭”一次到位”的取巧或许越发优异。

《牧场物语:重聚矿石镇》评测:一十六年弹指间,矿石镇里续前缘

除了细节处海滩潮流的涨落以及整体画质上体现出的升级,游戏还存在着部份罅漏,比方升级最大牛羊小屋后越发合理的两扇门却只要一扇,矿洞湖能够瞥见的边沿大范围黑块,这些本该能够打磨的更好。

切换场景时被”男上加男”卡模子,下马和上马行动差别的耽误,这些都是应当处理的小题目,惋惜并没有获得转变。而说到这些不足,就不得不提到一件会让人笑作声的”破绽”——2003年GBA版本中的BUG依然存在,经由历程特定操纵使作物不受时节影响的BUG依然存在,在会心一笑时,我们也最好明白成这是MMV有意为之。

《牧场物语:重聚矿石镇》评测:一十六年弹指间,矿石镇里续前缘

卡莲也照样谁人卡莲

宣扬时饱受诟病的”稚子”Q版建模在游戏推出后被粉丝们”真香”了,这是我没能预料到的,由于我也是”真香”大众的一员。建模与场景画风的高度符合,2.5D可微调视角的不错游戏体验,场景切换的”如丝顺滑”,加上看上去最少不落后几个时期的画质,”牧场物语”系列在任天堂Switch平台的第一炮算是正式被打响。

《牧场物语:重聚矿石镇》评测:一十六年弹指间,矿石镇里续前缘

这小马,多可爱!

《牧场物语:重聚矿石镇》虽然有些瑕玷,但整体质量可圈可点,作为除改编作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》之外初次上岸NS的作品,我们大能够设想这是MMV的”试水作”。固然了,重制版的定位也让他必定没法经受”牧场物语复兴”的大任,至于往昔荣光可否再现,还要看将来NS上的正统续作。

《牧场物语:重聚矿石镇》评测:一十六年弹指间,矿石镇里续前缘

固然了,作为一个童年在乡村长大,初中着迷”矿石镇”的玩家,我照样对”牧场物语”系列的将来无穷向往,他曾陪同我渡过一段难挨的生长阅历。虽然如今我补票”双村风集三里屯”时已没法重温最初的打动,可我照样愿望这个系列能够走的更好更远,给21世纪以致22世纪今后的孩子一些优美的生活体验。

加油,牧场物语。

《牧场物语:重聚矿石镇》评测:一十六年弹指间,矿石镇里续前缘

评分:8.2

长处:

  • 画质大升级
  • 非常流通
  • 雄厚弄法

瑕玷:

  • 闇练度曲线
  • 存在未打磨的瑕玷

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