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《刺客信条奥德赛》刺客后期高危险配装与加点剖析

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《刺客信条奥德赛》游戏中刺客弄法可以举行迸发最高的输出,假如有很优良的设备搭配,那末就可以打出异常高的危险,请看玩家“zjckwht”分享的《刺客信条奥德赛》刺客后期高危险配装与加点剖析。愿望能为列位玩家带来一些协助。

  起首说明刺客危险是指大小F和刺客妙技,不包含正面争执,正面争执是兵士危险,只要一个破例——好汉一击虽然是刺客危险但可以用在正面争执。刺客危险对应刺杀抗性,平常为0,与敌三抗无关。

  三职业中,除了兵士和猎人危险要斟酌箭种、间隔、高度、兵器DPS、兵器加成、轻重击、蓄力、元素伤、敌三抗等,刺客危险的盘算着实最简朴,消除不稳定的加成比方生命值全满下加伤、背伤、夜间加成等,影响常态输出就三大要素:职业危险加成、爆击危险加成、妙技倍率,这三个倍率直接与基础危险乘算,便得出终究输出(设定5%浮动)。虽然满血爆伤也属于不稳定加成,但斟酌到对终究输出影响甚大,故列入常态爆伤。

  铭文条数肯定的情况下,各项加成之间老是此消彼长的关联,如何能到达一个圆满的均衡,反应在算式就是这三个值乘算的积如何得出最大,某一项值过于极度,乘算后的结果必定小。

  到了后期,在人物各项才值足够高的情况下,继承叠加职业伤和爆伤对终究输出的提拔是不是依旧乐观,我们用妙技倍率为1的好汉一击做个测试,配装以下:

满血爆率

  海盗套:5禀赋 10兵器巨匠 15专精 10弓 20头 10手 10腰 20腿 = 100%

  极品紫:同上

职业危险加成

  被动“阴影刺客” 刺客危险专长:40 20= 60

  近战兵器 弓:(25刺伤 15一切伤 100咒骂) (25刺伤 20刺伤) (24刺伤 10一切伤 20刺伤) = 239

  海盗套:25刺伤x5 = 125

  极品紫:24刺伤x5 20刺伤x4 10一切伤 = 210

满血爆伤加成

  初始值 阴影刺客 爆伤及满血爆伤专长:50 50 75 = 175

  近战兵器:50 50 = 100

  海盗套:50头 50手 50身 100腰 100腿 = 350

  极品紫:50头 150手 50身 100腰 100腿 = 450

好汉一击倍率

  海盗套 狄俄尼索斯的直刃短剑:1 50% 20% = 1.7

  极品紫 狄俄尼索斯的直刃短剑:1 20%= 1.2

综合值

  海盗套职业伤加成:60% 239% 125% = 4.24

  海盗套满血爆伤加成:175% 100% 350% = 6.25

  海盗套好汉一击倍率:1.7

  极品紫职业伤加成:60% 239% 210% = 5.09

  极品紫满血爆伤加成:175% 100% 450% = 7.25

  极品紫好汉一击倍率:1.2

现实测试:

  除了爆伤爆率和职业危险专长,别的专长临时一概不加,以避免影响结果的准确性,99级刺客的基础危险是123556,然后盘算终究输出,并举行实测考证(由于存在5%的输出浮动设定,只管取最接近浮动上限的一次)

希腊式打招呼 狄俄尼索斯短剑 紫弓

  海盗套:123556 x (1 4.24) x (1 6.25) x 1.7 = 7,979,617(±5%) 此时面板:647,433

  极品紫:123556 x (1 5.09) x (1 7.25) x 1.2 = 7,449,315(±5%) 此时面板:752,456

把打招呼换成bug蓝锤“米诺陶洛斯锤矛”

  (23刺伤,100满血爆伤,铭50爆伤),即职业伤-37%,满血爆伤 100%,

  海盗套: 123556 x (1 3.87) x (1 7.25) x 1.7 = 8,439,091(±5%) 此时面板:601,718

  极品紫: 123556 x (1 4.72) x (1 8.25) x 1.2 = 7,844,818(±5%) 此时面板:706,740

  对比例1,

  海盗套面板少7%,输出提拔6%,

  极品紫面板少6%,输出提拔5%

铭文替代1

  在例2的基础上,把弓的20刺伤换成金铭文“ 50%爆击危险-10%爆击机率”,即爆率-10%,职业伤再-20%,满血爆伤再 50%

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相信各位LPL的网友们现在一定都还在回味刚刚结束的S9全球总决赛半决赛阶段的比赛吧;的确,经过为期一个月时间的终极厮杀,最终被号称“最强S系列总决赛”的S9总决赛的比赛终于是要来临

  海盗套: 123556 x (1 3.67) x (1 7.75) x 1.7 = 8,582,972(±5%) 此时面板:577,007

  极品紫: 123556 x (1 4.52) x (1 8.75) x 1.2 = 7,979,741(±5%) 此时面板:682,029

  对比例1,此时职业伤统共少了57%,爆伤 150%,

  海盗套面板少11%,输出提拔8%,仅比例2提拔2%,

  极品紫面板少9%,输出提拔7%,仅比例2提拔2%,但捐躯10爆率,可以说得不偿失

钱伯斯的橡木弓

  在例2的基础上,把弓换成bug弓“钱伯斯的橡木弓”(24猎伤,50爆头,50爆伤,铭10爆率),即职业危险再-54%(24刺 10一切 20刺),满血爆伤再 50%

  海盗套: 123556 x (1 3.33) x (1 7.75) x 1.7 = 7,958,088(±5%) 此时面板:534,997

  极品紫: 123556 x (1 4.18) x (1 8.75) x 1.2 = 7,488,235(±5%) 此时面板:640,020

  对比例1,此时职业伤统共少了91%,爆伤依旧 150%

  海盗套面板少17%,此时爆伤加成虽然到达775%,但捐躯太多职业伤,同等没提拔

  极品紫面板少15%,此时爆伤加成虽然到达875%,输出也一样没提拔

《刺客信条奥德赛》刺客后期高危险配装与加点剖析

铭文替代2

  在例2的基础上,在紫头自带双爆词条的情况下,把头部的20刺伤铭文换成“运用刺客才时 15%危险”,即职业伤再-20%,才 15%(海盗套就没办法了,没法堆叠雷同的金铭文,虽然只是缩水一半的)

  极品紫: 123556 x (1 4.52) x (1 8.25) x 1.35 = 8,516,839(±5%) 此时面板:682,029

  比较例1,此时职业伤共少了57%,面板少9%,输出提拔14%,反超最高输出的例2的海盗套

铭文替代3

  保持例1的配装,把打招呼和弓的20刺伤离别换成“ 25%刺客危险-15%近战抗性”和“生命值全满下 30%危险“, 即职业伤-15%,他项加成 30%,终究结果同等 15%职业伤

  海盗套:123556 x (1 4.09 0.3) x (1 6.25) x 1.7= 8,208,041 (±5%) 此时面板:628,900

  极品紫:123556 x (1 4.94 0.3) x (1 7.25) x 1.2= 7,632,795 (±5%) 此时面板:733,923

  对比例1,

  海盗套面板少3%,输出提拔3%

  极品紫面板少2.5%,输出提拔2%

  连系例2、例2.3、例3的配装,再看看杂项专长加持后的结果是如何的。

  近战兵器用“米诺陶洛斯锤矛”和“狄俄尼索斯短剑”,弓的20刺伤换成“生命值全满下 30%危险“,极品紫头部的20刺伤换成“运用刺客才时 15%危险”,专长将“生命值全满时的危险”、“对精英与头子的危险”、 “从后方进击时的危险”、“时候减缓后的危险”、“运用刺客才的危险”、“运用好汉一击时的危险”六项都加到15级(主假如才点不够)——离别为 18%、 18%、 18%、 9%、 4.5%、 9%。3级“阿瑞斯战吼” 50%。

  则在例2的基础上,

  他项加成:30% 18% 18% 18% 9% 50%=1.43

  职业伤:海盗套-20% (弓),极品紫-40% (弓 头)

  才倍率:海盗套1.7 4.5% 9%=1.835,极品紫1.2 15% 4.5% 9%=1.485

  海盗套:123556 x (1 3.87-0.2 1.43) x (1 7.25) x1.835 = 11,409,949 (±5%) 此时面板:577,007

  极品紫:123556 x (1 4.72-0.4 1.43) x (1 8.25) x1.485 = 11,456,074 (±5%) 此时面板:657,318

  对比例1,海盗套面板少11%,输出提拔43%,极品紫面板少13%,输出提拔54%

《刺客信条奥德赛》刺客后期高危险配装与加点剖析

  说说转移铭文,着实正统的用法是多修,高加成转给低加成,只要明文的职业伤加成才转移,咒骂和一切伤加成的部份不能转移。假如战伤或猎伤加成>=60%,用转移固然更好,60%一半即30%,增添的是常态职业伤,直接反应在面板。但主修刺客,战猎伤要到达 60%必需要加点才到达,即兵器巨匠或箭术巨匠40% 战伤或猎伤专长20%,此时转移30%,合营生命值全满 30%,共60%,只比上面多5%的职业伤,输出基础稳定,但要消耗23妙技点,值不值见仁见智了。

  注:转移铭文是将 30%这个百分比叠加到转移对象的职业危险加成百分比,并非转移面板值的一半,刺客面板值高许多,假如是转移一半面板给兵士或猎人,还不得逆天。

结论:

  面板并不决议终究输出,面板只是反应了常态职业伤的上下,而影响终究输出的有诸多要素,包含最主要的爆伤和妙技伤,职业伤只是其中之一,只要当各要素到达均衡状况,才到达最大化输出。由于铭文条数老是肯定的,零丁一项堆得过于极度必将影响其他项才值的发挥,即乘算结果变小。

  比拟别的两职业,刺客危险的影响要素较少,比方不吃兵器伤,元素伤,盔甲穿透等,爆击危险对输出的提拔是着实的,但堆到肯定水平再往上堆提拔就很有限了,后期在职业伤和爆伤足够高的情况下,哪怕是少许的妙技加成,提拔都是很可观的,例2.3极品紫的头部只是铭一条15%的妙技加造诣直接反超海盗套,很好诠释了均衡准绳。

  末了再说说,关于刺客来讲,假如不斟酌妙技加成,无脑堆高面板和高爆伤着实有个最大的作用——进步正面争执时“肯定概率触发刺客危险”的危险,触发后正面争执一概按刺客面板值盘算输出,直接乘以当前的妙技倍率(即使是兵士妙技),而且完整疏忽敌三抗。拿兵士的狂袭来讲,总倍率最高是刀剑,十段一次打完是16倍,然后用16替代上面例子4的1.835和1.485,结果是——1.3亿的危险!照样浮动值,5个百臂没题目,最极度的情况下理论上可去到1.4-1.5亿。固然这个5%的机率是很看脸的(我读了30屡次档的狂袭才触发这么一次),更适合攻速快的兵器用作平A,比方匕首,所以为何刺客更适合用匕首,虽然刺客伤不吃兵器加成,但平A硬肝时一但触发这个bug,生存率大为进步。

《刺客信条奥德赛》刺客后期高危险配装与加点剖析

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