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手游能够当单机玩?!大航海时代VI细致评测_温州新闻综合频道

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大帆海时期Ⅵ(大帆海时期6,ウミロク)

文 / 泉通社笔头 天神一浪徒,大帆海览闻辩见录 & 泉通社 独家原创评测,未经许可不可转载

进入21世纪后,日本荣耀公司的大帆海时期系列停止本日,共推出了3作,悉数都是网络游戏,分别是2004年10月30日推出,至今还在运营的网络游戏客户端游戏《大帆海时期Online》,2014年3月18日运营的网络游戏PC网页及手机端游戏《大帆海时期V》,以及2019年9月26日运营的手机端游戏《大帆海时期VI》。本日要说的主如果最新推出的大帆海时期VI。

个人以为,抱负中的大帆海时期游戏的形状,是像大帆海时期OL那样的3D展示的悉数16世纪环球。固然,考虑到系列作品现实的制造本钱和销量,用当前3A作品的请求来重现谁人幻澜多彩的年代,险些是完整不能够的。04年问世的大帆海时期OL,虽然本人也有过1年大陆服和5年台湾服的履历,但就画面来讲,放在当下,难免也比较大略。过于冗杂的海上航行时候、对多人协作的使命或物品制造等等非典型网游的弄法,也成为浩瀚新手在进入游戏背面临的困难。14年的大帆海时期V,却又把庞杂的典范弄法带向了别的一个极端,为了合营PC网页游戏的须要,没有了大舆图的帆海体验,单一猎取人物或舰船的体式格局——扭蛋氪金,让本人有种极端不适应的觉得。在为期不长的体验后,只能摒弃了这个带着正统序号的网页游戏。

终究,要说到了本日的主角——大帆海时期VI。固然,这也不会是一款让老玩家和新玩家都惬意的作品,但在单机大帆海时期作品遥遥无期之时,最大水平地吸取复原20世纪的大帆海时期历代作品和21世纪最胜利的大帆海时期online的精华,还要相符当下玩家,特别是手嬉戏家的嬉戏节拍,算是上手该作之前,重要的期待了。

玩家想要什么,作为版权方的日本荣耀天然懂,经过了十几年网络游戏运营的履历,大帆海时期VI的的确确地在勤奋变成粉丝们想要的谁人游戏。我们可以分红几个部份来谈谈:

1,主线剧情和重要人物

2,世界地理

3,帆海(商业、海战、陆上探险)体系

4,作为主基地的箱庭修建

5,其他精雕细琢的细节

6,氪金的题目

一,主线剧情和重要人物

和其他帆海类模拟游戏最悬殊的区分之一,日本荣耀的大帆海时期系列,一向都很强调团体的主线剧情和世界观的编排。从初代的单一主角——葡萄牙人莱昂·法雷尔,到二代差别职业差别国籍的6位主角的多线剧情,今后的作品都在走多主角多主线交织的形式。

本次VI代也跟大帆海时期OL一样,将8位差别年代差别国度差别职业的角色,组成了一部新的群像剧。(现在依据日服的进度,8位商馆同伴开放了个中5位,个中葡萄牙的埃里克,尼德兰的女美术商萨丝吉雅,埃及的夏利艾尔、印度的古夏玛各有4章主线,11月8日新开的东南亚的图卡塔有2章主线)。由于有台港澳服的存在,想要看懂剧情,却不懂日语的朋侪,也可以经由历程台港澳服尝鲜。

此次主角们之间的联络,采用了时空穿越的形式,经由历程玩家具有的会发光的地球仪和海面上不明光泽会聚成的龙卷风,穿越于16世纪到18世纪长达200年的时空里,从伊比利亚半岛到东南亚香料群岛的差别都市间,完成每一个人的宿命。

二,世界地理

可以自在的在大舆图上帆海,控制本身的舰队走向,让许多老玩家们找到了纵横四海的觉得。从世界舆图来看,险些环球的大洲地形已悉数完成,只是没有开放口岸的区域,没有补给,预计末了也只能落得闪回基地的命运运限。比较大帆海时期OL,此次的口岸开放有些少,换一个角度说,相对较小的舆图,过于麋集的都市散布,倒也会让人不经意点错。陆上冒险的登陆点,此次只要在使命举行时才会显现,一样平常帆海的历程当中是看不到的。

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由于舆图上的海洋和陆地比较小的原因,也常常会涌现一些奇奇怪怪的题目。比方当自在航行在亚平宁半岛和西西里岛之间,穿越君士坦丁堡的赫勒斯滂(达达尼尔海峡)和博斯普鲁斯海峡时,进入红海或波斯湾狭窄的海峡时,都邑不小心卡住……卡得不能不按回城……至心愿望荣耀往后可以改良这些题目,给喜好自在航行的人更多的自在吧。

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三,帆海(商业、海战、陆上探险)体系

1,大帆海时期的精华之一,就是穿越在各个都市间,干着倒卖交易品的好生意。此次的商业体系一如以往,每一个都市都有五个品级的交易品,品级越高,倒卖的代价也越高。比方巴塞罗那的第五级交易品就是火器,而非洲一些都市则是黄金或宝石。开启下一级交易品的前提,就是购置充足量该城的商品,比方一到二是70点=7个交易品,今后数目顺次积聚增添。卖出交易品不会提拔交易品履历值。

大帆海时期OL里,和好友组队,开一个多小时的船,前去香料群岛买辛香料,拉回欧洲高价卖出的美好记忆,依旧记得。此次前去印度和东南亚的时候,也就5-10分钟,卡利卡特和东南亚诸城的辛香料,也是一二级的交易品,没有什么难度。套用以往大帆海时期系列作品的履历,也能很轻松地上抄本作的商业体系。差别时候段,世界各地的都市里商品代价也会有所变化,由于本作玩家基地里有了本身的堆栈,上限是经由历程氪金钻石进步,囤货后一次清出的难度也变得小了许多。

部份农牧鱼矿交易品,可以经由历程玩家本身基地的生产体系和交易品加工体系取得。

船只可搭载交易品数目多少的仓位数,则是依据船只自有的积载值(A到F),决议品级进步后最高的仓位数,现在见过最高的是90级12仓位。

2,精华之二是海战。此次的海战分红PVE和PVP。在日常平凡的航行历程当中,应当是不会碰到其他玩家,海上重要的舰船都是NPC。PVE的海战有使命型和随机型,使命型的就是经由历程玩家基地里头上冒出大炮气泡的NPC接取,在使命所在会涌现一艘黑帆的船,打仗后就会最先使命。两边都有舰队战力值示意强弱,人物半身立绘示意舰队主将。进入战役画面后,可以挑选手动操纵航行、妙技或开炮,也可以托付给电脑自动举行。红圈示意疆场局限。玩家舰队的船只上限是四艘,而NPC能够会有最多8艘。

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战力值并不代表真正的强弱。真正决议输赢症结,是舰船、人物的有数度、数值、妙技。两者都分为彩色的史诗级,黄金色的传奇级,白银色的有数级和古铜色的一般级,Rank级数越高,LV品级的上限也越高,船和人的初始品级是20,最高品级是90级,RANK最高8。用革新和升进敕令提拔RANK,须要多少雷同的舰船和人物,R1到R2是2个,R4到R5是7个,RANK越高,须要雷同的素材就越多。进步RANK,人物可以进步和开启新的商业、海战和探险妙技,船只可以进步自有的妙技。

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随机型的,就是在帆海途中碰到的海盗,会以冒着火的船只靠近玩家。大部份跟使命型海战一样,也可以经由历程委任,直接显现战役结果,完毕征战。

PVP部份,也就是天梯型海洋大乱斗。1.08版之前,是婚配1位队友,和敌手2V2。不过这个婚配率真的很差,好屡次,才最先几分钟,就婚配不到敌手而退出。1.08版升级后,变成了8人大乱斗,依据存活名词赋予履历、嘉奖。说到了天梯型,想必也不必过于烦琐的说清楚明了。天天都好几个时段的大乱斗,每次最多举行5次,可以用钻石购置分外的次数。

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再补货: Nintendo 任天堂 Switch 续航升级版 游戏主机 港版1899元包邮续航无忧,把游戏大作捧在手心,拼多多再补货。Switch属于任天堂(Nintendo)的继Wii U之后的一代游戏主机,产品采用了掌机

前面提到的,船只和人物的好坏与否,直接会表现在这里。人物的妙技,大抵有攻击性,辅佐型,复兴型等几种,好的搭配,纵然在船和人未必都占优势的状况,也能险中求胜。有耐烦的提拔手上有潜力的舰船和人物,进步RANK数,另有就是一个优越的心态。怎样应用好天天使命的免费钻石和造船体系,也会在背面更多的提到。

3,精华之三,陆上探险。印象里,单机时期的陆上部份,也是做得比较简单的。真正把遗址的修建做得嵬峨上,让人在寻宝的途中,叹息金字塔狮身人面像等古代修建了不得的,是大帆海时期OL。由于是手游版本,本也不会期待再次看到高清的金字塔,但本作的陆上探险部份,有了它本身的特征。

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总的来讲,陆上探险就是桌面卡牌。和海战相似,最初也能看到探险队战力值,舆图是有种种线路,种种问号的多边形组成的,在深处有此次探险的BOSS,多是人,多是动物。探险队的行为,取决于手上的三张卡牌的点数。人物的妙技也更雄厚,有侦测型,复兴型,BUFF辅佐型,战役妙技型等等。地面的菱形块,也会涌现减血,冻伤,复兴,BUFF战力提拔,行进营地(殒命后从此处重新最先,而不必回到起点)等等结果。每一个人物都有本身的大头身外型。在击杀BOSS后战役完毕,取得履历款项和战利品。发明的物品可以在基地里查询到,今后应当还能用于跟酒吧看板娘吹嘘之用吧。同时,诸如美术观察三等品,遗址观察二等品之类的证书,可以用来提拔人物的RANK。

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四,作为主基地的箱庭修建

KOEI荣耀,对箱庭体系之有爱,自古有之。早在昔时FC上的《水浒传 天命之誓》就开启了本作玩家基地如许的体系,近年来,KOEI的其他作品,如《战国无双 帝国》《信长之野望 制造 战国立志传》也有将箱庭体系发扬光大。就如日本人喜好将自家的后院,变成一个个充溢禅意的小桥流水,本作也会玩家供应了本身妆扮故里的能够。修建可以随便摆放,除了功能性的修建外,诸如民家,花坛,树林等等装饰物,可以让玩家造出风情别样的基地。

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修建栋,是要建立的基本,一切可以在当前品级制作的东西,都在此一览无余。

殿堂,升级本身的爵位,检察PVP结果,逐日使命,收取免费的钻石(330钻)。

博物馆,检察本身探险的收成。

商馆同伴,替换同伴,会替换基地所在都市,或替换差别时空的主线使命。

船埠,经由历程提拔爵位,开启新的舰队。

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船管理所、帆海士邸,检察已有船只和人物,升级或进阶。

交际馆,开设或到场公会,逐日可领取公会使命,完成后有贡献值,用于提拔爵位。

宝贝库,经由历程升级都市交易品品级,海战,陆战,完成逐日公会使命等猎取的宝箱,可以在这里翻开,开锁值有30,会自动复兴。可包容宝箱的数目,用钻石提拔。

市场,挂卖本身的商品,购置其他玩家的商品。

酒馆,1.08版最新开启的看板娘搭赸体系。

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农园、牧场、矿山、收集场、渔场、果树园、花园等,箱庭中心的生产体系,合营今后的交易品加工所,能生产诸如履历书和造船素材等内容。

造船所,可以经由历程其他玩家的配方或随机配方,造出各个品级的船只,善加应用,好处多多。

五,荣耀精雕细琢的其他细节

优异精彩的人物立绘,一向以来是荣耀的各个游戏为人称道的,诸多角色的着装,也相符TA所处区域的特征,既有伊比利亚特征的布衣穿的束胸连衣裙,也有尼德兰上层人士的高级制服,既有西班牙贵族喜欢的“doublet”紧身茄克外衣和“chausses”上半部疏松严惩下半部紧身的裤子,也有伊斯兰特征的阿拉伯长袍和包头巾以及印度女性的莎丽。

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“doublet”紧身茄克外衣

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基德船主

以此次的王妃的严肃的卡特琳妮·德·美第奇来讲,她头上的垂纱帽冠,颈上的美第奇式褶皱立领,袒胸式的“Robe”裙装和充溢填充物、宽松的袖管(virago sleeve,莲藕泡泡袖),都是文艺复兴时期鼓起,在各地贵族间盛行的时兴样式。足可见荣耀在这方面考据之纤细。

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virago sleeve,Robe

记得当初有款和大帆海时期OL同时期的,打着逾越大帆海时期,诘问诘责大帆海时期OL剽窃他们的网游,在君士坦丁堡放了猪肉交易品。轻微相识汗青的人都晓得,奥斯曼土耳其帝国的人,只如果信仰伊斯兰教的,是不能够会生意猪肉的。所以没两年就变成了一刀几万血、设备地上捡的不三不四的模样。然后就黯然离场。

要晓得,KOEI关于汗青细节的考据,甚严过于某些大学汗青系。比方在本作里,葡萄酒在地中海东部的黎凡特和埃及区域,售价都是0,生猪也不能在伊斯兰圈销售。兽皮在印度、锡兰和东南亚没法销售。

恰是由于KOEI的这类工匠精力,哪怕他的作品有再多题目,也会具有浩瀚的爱好者,由于帆海类游戏的玩家,究竟要玩什么,晓得的公司天然晓得。挂个帆海游戏的皮郛,做着沙城城主的迷梦,是不能够获得承认的。

六,氪金的题目

末了要说的,就是关于大帆海时期VI氪金的题目。

作为一款手游,不应用痛点,让玩家来氪金,显然是不能够的。我们可以先相识下有哪些是会让人激动到氪金的吧。

前面已提过了,船只和人物才能的提拔,只要靠品级和RANK。品级可以经由历程使命或履历书进步,1.08版后船只的履历书也涌现了,只是还很希少。RANK呢,免费取得的话,靠撞命运运限的造船所和免费的宝箱,可以让I和II级的人物和船只要效的提拔。III和IV除了中介所各个扭蛋运动外,逐日更替的钻石市肆,也能让慢性子的玩家经由历程积聚的钻石,买到本身心仪的船只和人物,固然,实话说,这个积聚的历程是很迟缓的,比方III级的,要1333钻,IV级的要7500钻。比起扭蛋来,目标会很明白。瑕玷呢,主线报答和逐日使命的330钻,好像有些悠远,所以合理应用手上的钻石,切勿激动,算是给新手玩家们的好发起。

其他的,比方扩大各种修建的位置,海战陆战时的BUFF购置,消弭等待时候(也有免费道具可以替换),则是仁者见仁,智者见智了。

总结:

大帆海时期VI,是一款可以逐步耐烦来玩的单机游戏,在这个历程当中,其他玩家并不会打搅到你;它也是一款充溢合作和应战的手游,由于天梯赛会让你晓得本身还很微小;它照样一款让人对它的将来充溢期待的网络游戏,由于它的先辈大帆海时期OL还在运营中,15年里增添的内容,恐怕是一时半会消化不了的。

心中还怀着一颗帆海梦的人,一定会喜好它;对单机作品永久没法到来而愤愤不平的人,能够会憎恶它。

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