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usdt币在哪里交易(www.caibao.it):原创 上市首日飙升逾50%,游戏社交媒体的未来已来?

admin2021-03-1226

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原题目:上市首日飙升逾50%,游戏社交媒体的未来已来?

作为全球更大的多人在线创作沙盒游戏平台Roblox Corp (NYSE:RBLX)周三刚刚以直接上市的方式在纽交所上市,开盘参考价为45美元,首日即收获了54.44%的涨幅,全天收盘报69.50美元。

Roblox现在估值到达450亿美元,这比公司最近一轮的融资额凌驾了53%。Roblox在去年2月完成了由Andreessen Horowitz领投的1.5亿美元G轮融资,在今年1月又完成了由Altimeter Capital 和Dragoneer Investment Group领投的5.2亿美元H轮融资,这轮融资对Roblox的估值为295亿美元。据Crunchbase称,该公司总计已融资8.557亿美元。

另外,公司现有股东已挂号约1.99亿股待售股票,但另有3.882亿股的潜在待售股份。Roblox团结首创人、总裁兼首席执行长David Baszucki拥有70.1%的总投票权,他已经注册了13190973股A股,这意味着这部门股票要出售的话,按每股45美元的价钱盘算,这位CEO最多可以收获5.94亿美元。

游戏正在成为新型社交渠道

Roblox确立于2004年,更多的是为儿童提供游戏选择,专注于类似乐高积木的沙盒游戏角色。凭证数据显示,每两个16岁以下的孩子,就有一个在使用Roblox,而且,其用户平均天天的停留时间长达2.6小时(纵然是TikTok的平均每用户停留时间也之后52分钟),平台上,天天有跨越20亿条的谈天信息。

Roblox平台基础数据,数据来自公司投资者关系平台

凭证去年Roblox的招股书显示,住手2020年,它拥有3100万日活用户、1.5亿月活用户,漫衍在全球180多个国家,其中跨越一半用户不到13岁。相对照之下,公司的竞争对手Minecraft现在的月活是1.26亿。

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Roblox不仅仅是一家纯粹的电子游戏公司,这个平台还拥有跨越800万的活跃开发者,他们创作的游戏,Roblox上活跃着700万游戏开发者,他们缔造了平台上的约莫1800万个小游戏。这些游戏可以让平台上的孩子们玩耍、交流、学习、探索和扩大他们的友谊。

总体来说,这个平台连系了电子游戏、娱乐和社交媒体的各项要素,此外,它还为孩子们提供学习历史的时机。因此,Roblox不仅和艺电、Ubisoft等传统视频游戏公司竞争,公司也在挑战奈飞和YouTube的市园职位。

Roblox并不盈利

Global X的研究剖析师Pedro Palandrani指出,电子游戏行业拥有伟大的时机,该行业的总销售额将从2020年的1750亿美元升值到2025年的3000亿美元,“这比好莱坞的影戏行业规模还要重大。”

然而,Roblox并不盈利。2020年,公司的亏损从2019年的7100万美元扩大到了2.533亿美元,收入则增进了82%,至9.239亿美元。由于公司通过收入分享设计支付给开发者的钱,险些增进了两倍。数据显示,去年,跨越1250家开放商通过Roblox至少遭到了1万美元。

与此同时,Roblox平台上9-12岁的美国儿童中有四分之三都是免费玩游戏,以是其突破点在13岁以上的人群,玩家可以通过使用美元来购置平台上的钱币Robux,用以购置虚拟配件、宠物和其他开发者确立的游戏。在疫情发作以后,Roblox平台的玩家支出在2020年的第二第三季度飙升了20倍左右。

风险提醒

根据周三的收盘价盘算,Roblox的估值约为2021年营收的29倍,这略高于Unity的27倍估值,也远高于Zynga、艺电和Playtika等游戏公司,这些公司的预期销售额都是个位数的倍数。

投资者需要注重的是,Roblox是一家很难估值的公司,由于没有人知道,当疫情事后,学校重新开放时,孩子们将会重新和现实生涯中的同伙们一起玩耍,那么平台届时会发生什么。此前,公司预计2021年将会继续增进,然则增速会慢得多——公司预计收入将增进56%至64%,到达14.4亿至15.2亿美元。

Roblox首席财政官Michael Guthrie指导声明中示意,“随着疫情限制放宽,我们预计2021年的增进率将远低于2020年的增进率,但我们信托,我们的大多数焦点指标整年都将泛起绝对增进。”

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