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ipfs算力网(www.ipfs8.vip):《生化危急2:重制版》评测:很好,但并没有那么好

admin2021-06-0470

若是你问我《生化危急2:重制版》好欠好玩,那么我一定会回覆你:好玩。

我十分推荐所有的新老玩家都来实验一下《生化危急2:重制版》,CAPCOM此次的回锅重制可以说是超出了所有人的心理预期,到达本世代尺度的游戏画面、相符当下游戏习惯的操作模式与逻辑上更顺畅的剧情,这些要素所带来的游戏体验是极为优异的。但瑕瑜互见,这次重制的质量并没有到达现在一水交口赞美的水平,于是我设计来唱唱反调。

在唱反调之前,我想先和你说说《生化危急2:重制版》幸亏那里。

无论你是第一次接触《生化危急》系列的新玩家,照样身经百战的老玩家,你一定都市在本作中深刻地明白到“《生化危急》不是个恐怖游戏”这个原理,重制版相较于原版,其焦点玩法加倍偏向资源治理。

游戏刚刚最先的时刻你还可能会被突如其来的丧尸给惊吓到,然则不用一个小时,比丧尸加倍恐怖的器械就会浮现出来,动态难度带来的补给品与弹药匮乏宛如跗骨之蛆一样平常牢牢攀援着你,要封掉哪扇窗户加倍保险?是破费更多的子弹打爆丧尸的头颅以求一劳永逸照样打出硬直快速脱离?

游戏历程中的每一个选择都取决于你对资源的管控,比丧尸加倍恐怖的是子弹、草药的数目与物品栏不停缩减的剩余空间,这些加倍直观的生计压力所带来的自然是比Jump Scare所带来的惊吓更为令人焦虑,而这股焦虑感正是贯串全局的焦点。

尤其是在珍爱伞公司投下暴君之后,这股焦虑感会被陪衬到巅峰,在经由实验之后没有人会选择与这个在设定上就无法匹敌的暴君硬碰硬,你所能做的只有逃离暴君的身边,而一旦暴君在你的视野中消逝,那么随同着那不紧不慢的脚步声随之而来的,就是更为强烈的焦虑感,你不仅要在意自己的物品栏,加倍需要提前设计好蹊径,你所做的每一个无谓的操作,都有可能让你在下一次开门时瞥见暴君的身影。

时间,这个最为主要的资源在暴君泛起的那一刻也被纳入了你的资源治理局限之内,而且步步紧逼,字面意思上的。

除了严苛资源治理所带来的焦虑感以外,这次重置版的警局与下水道相较于原版做出了较大的改动,扩建了占地空间与修正了一部门原版中不合理的地方,而且在关卡设计与谜题构建这两方面做的十分出彩,无论是里昂线照样克莱尔线都可以说是关卡与谜题环环相扣的典型,在你为了完成种种目的往返折返的时刻,游戏期望巧妙指导你不停探索警局与下水道每一个角落的目的就杀青了,而最终你将会对整个舆图烂熟于心,对于你后续开启第二剧情模式与种种制作优良的附加模式都大有裨益。

接下来你一定以为我得谈谈剧情的事情了,至少也得把艾达·王的旗袍黑丝大长腿说道说道,但很负疚,有关于剧情的种种我并不设计深入地聊下去。首先,是我期望能在只管不剧透的情形下让你们领会游戏的概况,但这对于一款重制游戏来说很难,两款游戏之间的剧情对比是一定会有的,我会尽最大的起劲不透露来自于重制版中任何可能影响你游戏体验的信息,但若是你对照忧郁被剧透,那么后面有关于剧情方面的谈论,我建议等你买通里昂线与克莱尔线的剧情模式后,再回来旁观。

书接上文,其次,这次《生化危急2:重制版》与原版《生化危急2》在剧情上是有着实质性差异的,有一千个读者就有一千个哈姆雷特,我很难去用我的尺度来和你说重制版的剧情与原版的剧情哪个更好,但我可以确定的是,重制版中里昂与艾达·王这条剧情线在逻辑处置上显著是要优于原版的,先不说原版谁人扯淡的“艾达·王千里寻亲”有多不讲原理,这一次的深情一吻就加倍相符人物性格、环境状态与逻辑合理三个要点,这也让整个剧情到达热潮时给人的情绪袭击加倍丰满。

但与此同时,剧情的一部门修改令人难以接受,固然,我说的并不是任何主观意义上的造成的难以接受,好比什么“这次艾达·王与里昂接吻的时刻上下角度错位了两厘米导致艾达·王性格塑造崩塌”这类,而是由于CAPCOM在游戏流程设计上导致的剧情改动。

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对的,现在就要进入唱点反调的阶段了。

然则在进入这个阶段前,我得和你们确定一件事情,那就是这次CAPCOM在制作《生化危急2:重制版》的时刻有着很显著的赶工痕迹,甚至可以说整个游戏的工期严重不足。

这个可以从游戏的许多方面看出眉目,首当其冲的就是剧情线与剧情的问题,我们都知道,原版《生化危急2》是有着AB线、内外关的设定存在,《生化危急2:重制版》自公然企划之后,就有无数玩家在关注内外关的这个问题,而CAPCOM也曾经解释晰在重制版中不会有内外关的存在,然则,这次的《生化危急2:重制版》在你买通里昂线与克莱尔线的剧情之后,会划剖析锁克莱尔线与里昂线的第二剧情模式,只有买通第二剧情模式才会解锁真下场,这样就可以确定,所谓的第二剧情模式就相当于原版中的里关。

问题来了,存在即合理,既然你存在着双线和内外关的设定,那么这一定得是合理的。

现在我们来模拟下整个游戏的通关流程,当你买通里昂线的时刻,你会体验到上述我说的所有优点,恰到利益的解谜要素、优异的关卡设计与充满了肾上腺素味道的焦虑感,无论是不是老玩家,《生化危急2:重制版》这款游戏会在你心里的变得异常优异。你迫在眉睫地想要去实验克莱尔线,然则在游戏的历程中,你总以为有那里纰谬劲,并不是关卡流程上的一部门重复造成的,事实雪莉的存在让整个流程与里昂线有着较大的差异,以是问题不是出在这儿,当你通关之后,一拍大腿“明了了”,是违和感,逻辑上的违和感。然后你带着一点儿异样心情最先了里昂线与克莱尔的第二剧情模式,一番纠结的买通之后,抓着脑壳嘟囔道,“这除了却局啥纷歧样?”

就是云云,里昂线与克莱尔线的剧情有着异常显著的逻辑冲突,而这种逻辑冲突在两者的第二剧情模式中加倍严重,这也不外乎许多人将其形容为平行天下了,而且这四条剧情线有着一个加倍严重的问题,倘若你带来四个完全差异体验的平行天下那么也是极好的,然则现有的这四条剧情线除了里昂线与克莱尔线的细节差异,其余流程可以用黏贴复制来形容。

众所周知,原版《生化危急2》中四条剧情线是两两相互补足的,只管接纳这种剧情叙事方式很可能是由于那时性能与手艺所限导致的妥协,但所带来的剧情厚实水平可以说是无可对比的,而这次的《生化危急2:重制版》却只能在第一次嬉戏里昂线与克莱尔线时带给你较为厚实的游戏体验,第二剧情模式的游戏体验可以说是泯然众人矣了。

然后就是剧情的问题,这次CAPCOM大幅度的砍掉了里昂线与克莱尔线的交互情节,这加倍像是佐证了上面提到的剧情线平行天下的问题,而砍掉这些交互更大的问题在于后续剧情逻辑不合理上,我着实无法明白整个流程中险些没有互动的里昂与克莱尔是在那里来的云云深挚的情绪基础来支持后续剧情生长的,而且在游戏的历程中我以为他们俩应该是遗忘对方的存在了,或者说剧本编辑遗忘了对方存在,最后生死关头显著知道对方也在实验室里却完全没有在意对方是否同样身处险境、有没有乐成逃走,这也导致了最后在列车上碰面的谁人瞬间双方弥漫着一股尴尬的气氛,更别说里昂与雪莉在流程里从未碰面却在真下场里显得那么亲密的新鲜设定了。

倘若从一最先就不要做第二剧情模式,将更多精神用在厚实里昂线与克莱尔线的剧情交互与游戏体验上,我以为可能《生化危急2:重制版》的显示会更好。顺带一提,这一次有关于雪莉的一部门剧情改动会导致现有的几部续作在剧情逻辑上直接被推翻,而这也是我以为最为矛盾的事情,CAPCOM是单纯的修改设定照样要所有推翻重来是一个大问题。

若是说在剧情线上重复和改动的问题是出于加倍深远的思量,那么实验室关卡缩水则绝对是赶工问题造成的,信托每一个通关了的玩家都市对警局、下水道与实验室三个舆图的可玩性有着一个排名,而实验室一定是绝无破例的最后一名。

只要与原版举行简朴的对比,就能发现实验室关卡缩水的情形有何等严重,而由于实验室关卡缩水造成的另一个问题就是,道具的鸡肋化,人人一定还记得谁人一早就泛起的蓝色草药,这个单吃可以解毒、夹杂可以解毒加回复的草药在整个游戏流程里毫无存在感,这是为什么?一个在游戏初期就已经被做出来并存在的道具为什么会毫无存在感?

很简朴,由于绝大多数带有毒性攻击的怪物被删除了,这些怪物在原版实验室关卡内存在的居多,由于实验室关卡缩水,这些怪物也招致删除,导致了蓝色草药在重制版游戏流程中沦为了防御BUFF一样平常的存在。也正由于蓝色草药的存在,让我确定了CAPCOM并不是一最先就设计缩减实验室关卡并删除大部门带毒怪物的,而是由于工期不足的赶工才被迫出此下策。

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